Rabu, 28 Januari 2026

REFLEKSI MODUL 3 PPG KEMENAG


NSTRUKSI TUGAS REFLEKSI

 Instruksi:

  1. Pilih materi yang menarik dan deskripsikan materi tersebut!
  2. Lakukan analisis implementasi/penerapan materi tersebut!
  3. Tuliskan pengalaman praktis dari proses pembelajaran yang mendukung atau bertentangan dengan materi yang dipelajari!
  4. Uraikan tantangan yang dihadapi dan hikmah (lesson learn) yang didapatkan!
  5. Buat rencana aksi penerapan materi tersebut dalam kegiatan pembelajaran!

 

  1. Materi yang menarik dan deskripsinya

Menurut saya materi yang menarik Adalah modul 3 yaitu terkait Pengembangan alat peraga, Media, Dan teknologi pembelajaran,  Yang merupakan pengembangan media pembelajaran berbasis digital. materi ini membahas tentang pemanfaatan teknologi modern seperti multimedia Interaktif Video Digital Podcast Argumentata Reality virtual reality dan game based learning untuk mendukung proses pembelajaran yang lebih efektif dan menarik sesuai dengan Generasi Zaman ini. Alasan memilih materi ini adalah karena perkembangan teknologi digital saat ini sangat pesat dan peserta didik merupakan generasi sekarang termasuk digital natif yang sudah terbiasa dengan teknologiSehingga sebagai pendidikDituntut untuk tidak hanya mengajar menggunakan metode konvensional tetapi juga harus berkembang denganMampu untuk memanfaatkan teknologi untuk menghadirkan pembelajaran Yang inovatif, Interaktif, Dan relevan dengan kebutuhan peserta didik abad 21.

AdaBeberapa jenis media pembelajaranYang berbasis digitalYang bisa dimanfaatkan oleh guru di antaranya:

1)    Multimedia Interaktif, MerupakanSebuah kombinasi berbagai media seperti teks, gambar, Suara, Animasi, Videodan lain-lain secara terpadu dan sinergis dengan menggunakan alat seperti komputer maupun peralatan elektronik lainnya guna mencapai tujuan tertentu

2)    Digital video dan animasi. Kecanggihan teknologi melahirkan beragamnya metode pembelajaran yang lebih efektif dan menarik bagi peserta didik. Pembelajaran berbasis video atau video Based Learning Merupakan salah satu contoh metode belajar yang efektif dan telah menjadi trend dalam e-learning selama 1 dekade

3)    Podcast, Pocket biasanya berupa rekaman asli audio atau videoYang merupakan episode program yang tersedia di internet dan juga merupakan rekaman siaran televisi atau program radio, Kuliah, Pertunjukan. Atau acara lain.

4)    Augmented Reality (AR), Merupakan sebuah teknologi yang mampu menggabungkan benda Maya 2 Dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan yang nyata kemudian memunculkannya atau memproyeksikannya secara real time

5)    (VR), Yaitu pengguna merasa berada di dalam lingkungan tersebut. VR Adalah perpaduan dari pemrosesan Gambar Digital, Grafik Komputer, Teknologi Multimedia, Sensor dan teknologi pengukuran, Kecerdasan virtual dan buatan dan disiplin lainnya Yang membangun lingkungan ruang 3 Dimensi Interaksi virtual yang realistis dan merespons kegiatan real time atau operasi yang membuat seperti berada di dunia nyata.

6)    Game based learning. Dengan teknologi permainan bisa membuat pelajaran yang sulit menjadi lebih menarik dan interaktif.

Materi ini penting sebab tidak hanya membuat pembelajaran lebih menarik tetapi juga membantu guru mengakomodasi berbagai gaya belajar peserta didik baik visual, audio,Kinestetik serta meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa

 

 Analisis implementasi/penerapan materi

ImplementasiTerkait materi ini dalam proses Dalam proses pembelajaranatauMenyiapkan media pembelajaran terutama yang berbasis teknologi penting untuk memahami kebutuhan belajar dalam mata pelajaran PAI secara spesifikKita perlu mengetahui tujuan pembelajaran yang ingin dicapai misalnya memahami Alquran dan Hadis melatih ibadah mengembangkan akhlak yang baik atau mempelajari sejarah IslamKita perlu mempertimbangkan usia tingkat kemampuan dan cara belajar siswa seperti visual auditoriAtau kinestetika generasi Z dan Alfal bin Yaman dengan teknologi sehingga metode pembelajaran interaktif sangat diperlukan. Kemudian perlu melakukan analisis terhadap materi misalnya identifikasi materi yang sulit dipahami atau bersifat abstrak seperti konsep teologis, hukum fiqih, Yang mana materi seperti ini akan lebih mudah dipelajari melalui media visual atau simulasi yang perlu diperhatikan juga adalah mengevaluasi ketersediaan sarana infrastruktur seperti internet komputer laptop atau proyektor serta kemampuan guru dalam mengoperasikan teknologi.

 

  1. pengalaman praktis dari proses pembelajaran yang mendukung atau bertentangan dengan materi

Pengalaman Dalam mengajar di ruang kelas saya menggunakan media dan teknologi agar siswa lebih mudah memahami materi misalnya saja ketika mengajarkan terkait cara berwudhu atau beribadah salat saya menayangkan video tutorial terlebih dahulu Kemudian mengajak siswa untuk melakukan gerakan Bersama. Ketika pelayanan video ini mereka tampak antusias untuk memperhatikan apa yang mereka lihat. Demikian juga ketika saya mengajarkan terkait materi Alquran maka saya memperdengarkan atau memutarkan video Youtube tentang ayat tersebut lalu anak-anak menirukan, agar mereka bisa berlatih Tajwid dan Makhroj huruf respon siswa sangat baik dimana mereka mengikuti irama dari bacaan tersebut dan mencoba menirukannya.

            Adapun pengetahuan praktis dari proses pembelajaran yang bertentangan yaitu misalnya dalam menggunakan video Youtube dengan durasi yang terlalu panjang atau suara yang terlalu cepat dan kurang jelas akibatnya siswa Menjadi bosan dan gaduh pengalaman ini saya belajar bahwa dalam memilih video atau media perlu memperhatikan kesesuaiannya, misalnya video yang tepat yang singkat jelas dan menarik.

  

  1. Tantangan yang dihadapi dan hikmah (lesson learn)

     Tantangan

     KeterbatasanAkses sekolah dalam penyediaanInternet atau proyektor

     Beberapa guru masih kurang percaya diri dalam penggunaan teknologi

     kemudian waktu yang tersedia terbatas untuk membuat materi yang menarik dan interaktif.

     Hikmah

     PenggunaanMedia maupun teknologi yang tepat membuat pelajaran PAI menjadi lebih hidup dan tidak membosankan

     Munculnya suatu kesadaran bahwa teknologi bukan hanya hiburan, Tetapi juga bisa dimanfaatkanUntuk alat dakwah yang efektif bagi anak-anak

     Siswa lebih mudah memahami nilai-nilai Yang ditanamkan/diajarkan

 

  1. Perencanaan aksi penerapan materi tersebut dalam kegiatan pembelajaran

1)    Mengombinasikan media digital Dan manual dalam setiap pembelajaran misalnya Setelah menayangkan video terkait wudhu misalnya lalu kemudian siswaMengikuti gerakan-gerakan yang diTunjukkan di dalam video tersebut

2)    Meningkatkan keterampilan digital dipribadi dengan mengikuti pelatihan, Webinar, Atau mencoba langsung aplikasi-aplikasi baru seperti Kahoot, Kanva EducationSehingga dapat terus memperbarui variasi media yang digunakan

3)    Melakukan refleksi rutin setelah pembelajaran baik melalui catatan pribadi maupun diskusi dengan rekan sejawat untuk menilai efektivitas media yang digunakan dan memperbaikinya di pertemuan berikutnya


Tidak ada komentar:

Posting Komentar